Blades bringt arthurianisches Kämpfen zu modernen Side-Scrollern
Blades & Battles, von QUByte Interactive, stellt den arthurianischen Mythos als actionorientierten Arcade-Prügler neu dar, der sich an Spieler richtet, die Nahkampf und Spektakel verlangen. Das Spiel versetzt den Spieler in seitlich scrollende Hack-and-Slash-Begegnungen, die präzises Timing, Waffenreichweite und Gegnerabstände über kurze Stufen betonen. Es rahmt eine Rettungsmission ein, die in einer dunklen, barbarischen Ära der Legende spielt, und richtet sich an Fans von Retro-Beat 'em Ups und kooperativem lokalen Actionspiel.
Blades kanalisiert klassische 16-Bit Prügelspiele in einen zeitgesteuerten Kernloop
Das Spiel spielt sich wie eine moderne Hommage an Arcade Beat 'em Ups, mit einem Kernloop, der um das Bewegen durch horizontale Stufen, das Konfrontieren von Gruppen von Gegnern und das Verwenden von zeitlich abgestimmten Schlägen zur Kontrolle des Raums aufgebaut ist. Der Kampf belohnt Positionierung und sorgfältig abgestimmte Angriffe anstelle von Tastenmascherei, und der Entwickler nennt Golden Axe als Inspiration, was den Fokus auf Waffenreichweite, Stagger-Fenster und kurze, encounter-gesteuerte Fortschritte erklärt.
Mehrspieler und lokaler Koop formen, wie Begegnungen sich anfühlen
Kollaboratives Spielen verändert das Tempo der Begegnungen, indem es gemeinsame Kontrolle über Menschenmengen und Kombinationspotenzial einführt; der Titel umfasst lokale Koop- und Mehrspielermodi, die es zwei Spielern ermöglichen, Stufen gemeinsam zu bewältigen. Das Kämpfen auf geteilter Bildschirm erhöht den Wert von Flächenangriffen und Unterbrechungen, während wettbewerbsorientierte Auseinandersetzungen aus Ressourcenraub und Stagger-Möglichkeiten entstehen können, sodass die Sitzungen zu taktischer Koordination tendieren, wenn zwei Controller aktiv sind.
Die 2.5D-Präsentation neigt sich zur Pixelkunst und filmischen Momenten
Visuelle Elemente kombinieren 3D-Tiefe mit pixelierten Charakterarbeiten, um einen geschichteten Look zu schaffen, der 16-Bit-Cabinets heraufbeschwört, während moderne Kamerabewegungen für Setpieces verwendet werden. Bemerkenswerte Elemente sind:
- Pixel-Charaktermodelle, die in volumetrischen Umgebungen platziert sind
- filmische interaktive Beats, die Stufenübergänge akzentuieren
- eine dunklere Fantasiefarbpalette, die den barbarischen Ton unterstützt
Fortschritt betont die Fähigkeiten der Spieler und unterschiedliche Heldenrollen
Charakterwahl ist wichtig: Arthur und Lancelot bieten unterschiedliche Kampftechniken, was dazu ermutigt, Stufen erneut zu spielen, um ihre Optionen zu erkunden. Das Design bevorzugt die Beherrschung von Timing und Abständen über komplexe Upgrade-Bäume, sodass Neulinge mit einer Lernkurve konfrontiert werden, die an der Ausführung und nicht an der Ausrüstungssammlung hängt. Erste Eindrücke aus Demovorschauen heben das Potenzial für anhaltendes Spielen durch Charaktervielfalt und kurze Stufenläufe hervor.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Blades eine vielversprechende Wahl für Retro-Action-Spieler ist
Blades & Battles ist eine vielversprechende Wahl für Spieler, die geschicklichkeitsorientierte, arcadeartige Kämpfe und kurze kooperative Sitzungen genießen; frühe Vorschauen loben seinen Stil, aber eine vollständige kritische Bewertung steht noch aus, bis die vollständige Veröffentlichung erfolgt. Spieler, die enge, zeitbasierte Kämpfe und lokales Spielen suchen, haben hier eine klare Übereinstimmung, während diejenigen, die expansive RPG-Systeme oder tiefgehende narrative Stränge erwarten, möglicherweise den Umfang als enger empfinden, als gewünscht.




